III. Budapesti Eskrima / Kali / Arnis Kupa Általános tájékoztatója és Versenyszabályzata-2026

III. Budapesti Eskrima / Kali / Arnis Kupa

Általános tájékoztatója és Versenyszabályzata

2026

A III. Budapesti Eskrima / Kali / Arnis Kupa (továbbiakban: KUPA) összhangban a Magyarországi Doce Pares Eskrima Szervezet versenyszabályzatával és a nemzetközi W.E.K.A.F. (World Eskrima Kali Arnis) szövetség irányadó versenyzési szabályzatával az alábbi irányelvek és szabályok betartásával kerül megrendezésre. A KUPA főszervezője és kinevezett főbírója az Eskrima Harcművészeti Sportegyesület (1042 Budapest, Munkásotthon u. 32. 2/2, adószám: 19308007-1-41) ügyvezetője: Szabó Balázs (instruktor, Budapest XIV. Kerület).

Verseny időpontja: 2026. november 7. (szombat), 9:30-16:00

Verseny helyszíne: 1144 Budapest, Vezér utca 28/B. (Cserepesház)

Nevezési határidő: 2026. november 3. (kedd) 23:59 óra (FONTOS! Időponton túli-, és helyszíni nevezésre NINCS lehetőség.)

Nevezési űrlap: LINK

Nevezés díj: 8.500,- HUF (FONTOS! Minden befizetést működési adományi hozzájárulásként kezelünk.)

A nevezés korosztály számára nyitott (kivétel: ettől eltérni, csak az főszervező előzetes írásos engedélyével lehet) GYEREK, FÉRFI, NŐI, SZENIOR FÉRFI kategóriákban, melynek feltétele, hogy az adott versenyző rendelkezzen érvényesen kitöltött és aláírt NYILATKOZATTAL, határidőig beküldött NEVEZÉSI ŰRLAPPAL, rendezett NEVEZÉSI DÍJJAL és a versenyzéshez szükséges írásos INSTRUKTORI (Doce Pares Eskrima Eastern Europe és a Magyarországi Doce Pares Eskrima Szervezet által kvalifikált instruktor) jóváhagyással. A felsoroltak bármelyikének az elmulasztása/ hiánya az adott versenyző nevezésének az érvénytelenségét eredményezi, ettől eltérni nem lehet, kivétel a KUPA főszervezőjének a verseny kezdési időpontját megelőző (legkésőbb) 24 órával korábban adott írásos engedélyével.

TILOS és automatikus (térítés és eredmény nélküli) kizárást eredményez bármilyen legális/ tiltott szer, vagy stimuláns használata, úgy, mint alkohol, szteroidok, marijuana, ópiumszármazékok, és hasonlók. Ezek befolyása alatt a KUPA tervezett versenyszámain részt venni nem lehet és 2 éves versenyzői eltiltást von maga után. A leírtakkal kapcsolatban felmerülő esetleges gyanú esetén a főszervező, a kötelező orvosi kivizsgálás eredményétől függően, jegyzőkönyv kíséretében, dönt az adott versenyzőnek a KUPÁN történő részvételéről, eltiltásáról.

 Tervezett program:

09:30-09:50 Nevezések

09:50-10.00 Ünnepélyes megnyitó, általános eligazítás („A” terem)

10:00-10:30 Tradicionális Formagyakorlat versenyek („A” terem)

10:30-11:00 Nem-Tradicionális Formagyakorlat versenyek („A” terem)

11:00-12:00 Első Érintéses Késharc versenyek („A” terem)

11:00-13:00 Gyerek Első Érintéses Botharc versenyek („B” terem)

12:00-13:00 WEKAF Kétbotos Full-Contact versenyek („A” terem)

13:00-14:00 Gyerek Versenyszámok Ünnepélyes Díjátadása („B” terem)

12:00-13:00 WEKAF Kétbotos Full-Contact versenyek („A” terem)

13:00-15:00 Viadal versenyek („A” terem)

15:00-16:00 Ünnepélyes Díjátadás, KUPA lezárása

A tervezett időbeosztástól a verseny akadálytalan lebonyolítása érdekében a szervezők eltérhetnek!

 1.1. Verseny területe:

2 db versenyterület kerül kijelölésre, amely legalább 4 m2 és legfeljebb 9 m2 lehet. A széleket szalaggal vagy megfelelő helyettesítővel, a középpontot-, és a 2-2 db küzdő félnek az egymással szemben lévő kiindulási helyeit egyértelműen kell jelölni. A talaj sík és sima, lehetőség szerint fából, vinilből vagy más megfelelő anyagból készül (szőnyegek használata engedélyezett).

 

1.2. Versenyvezetés

A III. Budapesti Eskrima / Kali / Arnis Kupát a főszerző vezényli le, aki az előzetesen kinevezett főbíró mellett kinevezi a KUPA további bíróit és az esemény lebonyolításához szükséges adminisztrátorokat.

Minden küzdelemnek lennie kell egy mérkőzésvezetőnek, és 2-4 bírónak, akiket a főbíró jelöl ki.

A mérkőzésvezető nem cserélhető le a versenyző kérésére, csak ha a főszervező, vagy a főbíró a tiszta játék érdekében szükségesnek ítéli. Ha egy versenyző kéri valamelyik bíró cseréjét, mérkőzés előtt, akkor mindent meg kell tenni annak érdekében, hogy a csere megtörténjen, mérkőzés közben már nincs erre lehetőség.

Bírói öltözet: Piros ing, fekete nadrág.

 1.3. Eligazítás

Az adott versenyszámok előtt a főszervező eligazítást ad a Versenyvezetésnek és a játékosoknak a szabályokról, közleményekről, vagy bármilyen egyéb lényeges témákról.

 1.4. Mérkőzésvezető

A mérkőzésvezető elsődleges feladata, hogy a versenyzők biztonságát garantálja.

Öltözet: Piros ing, fekete nadrág.

Minden versenyszám/ mérkőzés előtt a mérkőzésvezető köteles:

1. Ellenőrizni a küzdőtér épségét, tisztaságát,

2. Megbizonyosodni arról, hogy minden kellék (stopperóra, pontozótábla, versenyeszközök, stb.) rendelkezésre áll,

3. Megbizonyosodni arról, hogy a bírók kellően ismerik a szabályokat és készen állnak,

4. Ellenőrizni a versenyzők felszerelését.

5. Ellenőrizni a versenyzők fizikai és mentális épségét, kiemelten a pupillák és lehelet megvizsgálása. TILOS és automatikus (térítés nélküli) kizárást eredményez bármilyen legális/ tiltott szer, vagy stimuláns használata, úgy, mint alkohol, szteroidok, marihuána, ópiumszármazékok, és hasonlók. Ezek befolyása alatt a KUPA tervezett versenyszámain részt venni nem lehet és 2 éves versenyzői eltiltást von maga után. A leírtakkal kapcsolatban felmerülő esetleges gyanú esetén a főszervező, a kötelező orvosi kivizsgálás eredményétől függően, jegyzőkönyv kíséretében, dönt az adott versenyzőnek a KUPÁN történő részvételéről, eltiltásáról.

6. A verseny és sportszerűség szabályait betartassa.

7. Végig irányítása alatt tartsa a mérkőzést.

8. Megakadályozza, hogy egy gyenge versenyző szükségtelen verést kapjon.

9. A következő7 parancsszót használhatja:

  • „En garde”: Harci állás felvétele
  • „Állj”: Amikor a versenyzőket a harc abbahagyására szólítja fel.
  • „Harc”: Ha a harc elkezdését/folytatását adja parancsba.
  • „Szét”: Ha a versenyzők egymásba kapaszkodnak, vagy lefogják egymást, a parancs után hátra kell lépniük egymástól.
  • „Tovább”: A küzdelem továbbengedése
  • „Semmi”: Nem volt érvényesen adható találat. A mérkőzésvezető hangosan kimondja, hogy „Semmi”, majd a „Harc” szóval a küzdelem folytatását adja parancsba.
  • „Pontozás”: Döntetlen WEKAF küzdelem esetén ezzel a paranccsal szólítja fel a bírókat a nyertes kijelölésére.

A küzdelmek alatt a mérkőzésvezető vezényszavakkal irányítja a küzdő feleket, jelez a bíróknak pontozáskor, valamint az eredményhirdetőnek, hogy ki és mennyi pontot kapott, továbbá ő hirdeti ki a győztest.

A mérkőzésvezető jogában áll:

  • Bármikor leállítani a mérkőzést, ha azt túl egyoldalúnak ítéli.
  • Leállítani a mérkőzést, ha az egyik versenyző sérülés miatt nem képes folytatni azt.
  • Bármikor leállítani a mérkőzést, ha az egyik fél nem küzd komolyan. Ez esetben INTÉST intéz az egyik küzdő irányába.
  • Szabálytalanság vagy sportszerűtlenség esetén figyelmeztetheti a küzdőket, vagy leállíthatja a mérkőzést, amíg INTÉST vagy KIZÁRÁST intéz az egyik küzdő irányába.

 1.5. Visszaléptetés történhet, ha:

1. Bármelyik küzdő fél ellenkezik/ súlyos összetűzésbe kerül a főszervezővel, a mérkőzésvezetővel, bírókkal vagy 3 intést kap,

2. Az egyik küzdő fél elmulaszt megjelenni a küzdőtéren 3 egymás utáni hívás után,

3. Vétség esetén. Adott versenyzőt a főszervező kizárhat a KUPÁ-ból, ha a helyszín/ épület és közvetlen környezete, valamint az öltözők szabályait áthágja, vagy visszaél a vendégszeretettel, vagy bármely más szabállyal és eljárással.

4. Látás. Ha a versenyző csak egyik szemére lát nem versenyezhet. Versenyzéskor a szemüveg használata tilos.

6. Nem versenyezhet a versenyző, ha kötést vagy pólyát visel egy vágás, seb, zúzódás, vagy marás miatt, vagy ha duzzanat van a fején vagy arcán, beleértve az orrot és a füleket. A végső döntés a főszervezője, aki a verseny napján megvizsgálja a versenyzőt.

 

1.6. Versenyszámok:

1.6.1. Gyerek Formagyakorlatok (Sayaw)

Adott versenyszám, adott kategóriája abban az esetben indul (számít a KUPA érvényes versenyzési számának), ha az adott kategória minimum létszáma eléri 3 db érvényes versenyzőt. Ettől eltérni nem lehet, kivétel a KUPA főszervezőjének a verseny kezdési időpontját megelőző (legkésőbb) 24 órával korábban adott írásos engedélyével.

A formagyakorlatok esetében a versenyzőknek kötelező bármilyen:

  • nem kirívó
  • nem provokatív jellegű,
  • nemet-, kort- és identitást nem sértő

felső teste takaró pl.: pólót, pulóvert, uniformist, valamint alsó testet takaró pl.: rövidnadrágot, hosszúnadrágot, uniformist viselni. További felszerelések, pl.: cipő (a cipő talpának olyan anyagból kell lennie, hogy ne hagyjon nyomot, és ne károsítsa a padlót), fejpánt, palást és egyéb jelmezek viselése opcionális, amennyiben azok összhangban vannak az ebben a részeben leírtakkal. A főszervezőnek jogában áll ezeknek az ellenőrzése, adott esetben felszólíthatja a versenyzőt az adott viselet eltávolítására, melynek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti.

 – Nevezéshez szükséges feltétel:

  • 18. életkor alatti, illetve az előzőekben leírtak szerint.

– Kategória: Nincs bontás

– Egy formagyakorlat minimum 1 perces és legfeljebb 2 perces lehet. Ennek alul-, vagy túllépése automatikus kizárást eredményez.

– Divíziók:

  • Tradicionális

A formagyakorlatot álalános bemutatkozás és meghajlás előzi meg, és meghajlással zárul. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bemutatkozás: A versenyzőnek be kell mutatkoznia 1.neve, 2.iskolája, 3.stílusa, valamint 4.tájékoztatja a zsűrit, hogy hol kezdi- és fejezi be formagyakorlatát, illetve (5.) előre tájékoztatja a zsűrit arról, hogy a formagyakorlata során szándékosan a földre fogja ejteni használt eszközét/ eszközeit.

Eszközök: Eskrima/ Kali/ Arnis által használt bármilyen 1 és/ vagy 2 fegyveres, hosszú fegyveres, és/ vagy egyéb bármilyen Eskrima/ Kali/ Arnis által használt vagy nem használt eszköz.

A formagyakorlatnak az Eskrima/ Kali/ Arnis alap mozdulataira kell épülnie, a mozdulatok 90%-ának botforgatásnak kell lennie. A formagyakorlat során a kijelölt verseny terület elhagyása engedélyezett.

A formagyakorlat során a földre ejtett Eszköz -2 pont levonást eredményez az adott versenyző elért összpontszámából, ez alól kivétel képez, ha az adott versenyző a Bemutatkozása során előre tájékoztatta a zsűrit ennek tervezett szándékáról.

A versenyző csak azután távozhat a küzdőtérről, hogy kihirdették a pontszámát. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bíráskodás:

  • Az adott versenyzőt min. 2 tagú zsűri és 1 mérkőzésvezető pontozza.

A formagyakorlat bírálatára vonatkozó objektív/ szubjektív pontozási kategóriák:

Botforgatás (0-5 pont)

Lábmunka és állások (0-5 pont)

Fókusz és támadási szögek (0-5 pont)

Dinamizmus (0-5 pont)

Összhatás (0-5 pont)

Pontozás:

A pontozás az „0-tól 5-ig” rendszerben zajlik. A kategóriánkként adható legmagasabb pontszám az 5-ös, a legalacsonyabb a 0, azonban a kettő között bármilyen nem egész szám is adható, de a maximálisan kapható összpontszám a 25.

A legtöbb pontot elért versenyző lesz a győztes, és a pontozás alapján alakul ki a helyezési rangsor. Döntetlen esetén a versenyzőknek újból be kell mutatniuk a formagyakorlatukat. További döntetlen esetén az esemény főszervezője és főbírója dönt a helyezések végső elbírálásáról. 

FELLEBBEZÉS, ÓVÁS: Az adott versenyszám/ mérkőzés lezárását követően nincs lehetőség bármilyen nemű fellebbezésre, óvásra.

 Helyezések, díjak:

1. helyezett – 10 pont – Kupa – Arany érem - Oklevél

2. helyezett – 9 pont – Ezüst érem - Oklevél

3. helyezett – 8 pont – Bronz érem - Oklevél

4. helyezett – 7 pont - Oklevél

5. helyezett – 6 pont - Oklevél

6. helyezett – 5 pont - Oklevél

7. helyezett – 4 pont - Oklevél

8. helyezett – 3 pont - Oklevél

9. helyezett – 2 pont - Oklevél

10. helyezett – 1 pont - Oklevél

  • Nem Tradicionális

A formagyakorlatot bemutatkozás és meghajlás előzi meg, és meghajlással zárul. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bemutatkozás: A versenyzőnek be kell mutatkoznia 1.neve, 2.iskolája, 3.stílusa, valamint 4.tájékoztatja a zsűrit, hogy hol kezdi- és fejezi be formagyakorlatát, illetve (5.) előre tájékoztatja a zsűrit arról, hogy a formagyakorlata során szándékosan a földre fogja ejteni használt eszközét/ eszközeit.

Eszközök: Eskrima/ Kali/ Arnis által használt bármilyen 1 és/ vagy 2 fegyveres, hosszú fegyveres, és/ vagy egyéb bármilyen Eskrima/ Kali/ Arnis által használt vagy nem használt eszköz.

A formagyakorlatnak 50%-ban az Eskrima/ Kali/ Arnis alap mozdulataira kell épülnie, és a maradék 50% bármilyen más egyéb harcművészeti stílusra/ stílusokra is épülhet. Ebben a divízióban a zene használata engedélyezett, de nem kötelező. Továbbá engedélyezett a rúgás, a gurulás, a szaltó, a spárga, stb. mozdulatok. A formagyakorlat során a kijelölt verseny terület elhagyása engedélyezett.

A formagyakorlat során a földre ejtett Eszköz -2 pont levonást eredményez az adott versenyző elért összpontszámából, ez alól kivétel képez, ha az adott versenyző a Bemutatkozása során előre tájékoztatta a zsűrit ennek tervezett szándékáról.

A versenyző csak azután távozhat a küzdőtérről, hogy kihirdették a pontszámát. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bíráskodás:

  • Az adott versenyzőt min. 2 tagú zsűri és 1 mérkőzésvezető pontozza.

A formagyakorlat bírálatára vonatkozó objektív/ szubjektív pontozási kategóriák:

Botforgatás (0-5 pont)

Lábmunka és állások (0-5 pont)

Fókusz és támadási szögek (0-5 pont)

Dinamizmus (0-5 pont)

Összhatás (0-5 pont)

Pontozás:

A pontozás az „0-tól 5-ig” rendszerben zajlik. A kategóriánkként adható legmagasabb pontszám az 5-ös, a legalacsonyabb a 0, azonban a kettő között bármilyen nem egész szám is adható, de a maximálisan kapható pontszám a 25.

A legtöbb pontot elért versenyző lesz a győztes, és a pontozás alapján alakul ki a helyezési rangsor. Döntetlen esetén a versenyzőknek újból be kell mutatniuk a formagyakorlatukat. További döntetlen esetén az esemény főszervezője és főbírója dönt a végső helyezések elbírálásáról.

FELLEBBEZÉS, ÓVÁS: Az adott versenyszám/ mérkőzés lezárását követően nincs lehetőség bármilyen nemű fellebbezésre, óvásra.

 Helyezések, díjak:

Ugyan az, mint 1.6.1. Gyerek Formagyakorlatok (Sayaw) Tradicionális forma esetén.

 

1.6.2. Felnőtt Formagyakorlatok (Sayaw)

Adott versenyszám, adott kategóriája abban az esetben indul (számít a KUPA érvényes versenyzési számának), ha az adott kategória minimum létszáma eléri 3 db érvényes versenyzőt. Ettől eltérni nem lehet, kivétel a KUPA főszervezőjének a verseny kezdési időpontját megelőző (legkésőbb) 24 órával korábban adott írásos engedélyével.

A formagyakorlatok esetében a versenyzőknek kötelező bármilyen:

  • nem kirívó
  • nem provokatív jellegű,
  • nemet-, kort- és identitást nem sértő

felső teste takaró pl.: pólót, pulóvert, uniformist, valamint alsó testet takaró pl.: rövidnadrágot, hosszúnadrágot, uniformist viselni. További felszerelések, pl.: cipő (a cipő talpának olyan anyagból kell lennie, hogy ne hagyjon nyomot, és ne károsítsa a padlót), fejpánt, palást és egyéb jelmezek viselése opcionális, amennyiben azok összhangban vannak az ebben a részeben leírtakkal. A főszervezőnek jogában áll ezeknek az ellenőrzése, adott esetben felszólíthatja a versenyzőt az adott viselet eltávolítására, melynek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti.

 – Nevezéshez szükséges feltétel:

  • 18. életév betöltése, illetve az előzőekben leírtak szerint.

– Kategória: Nincs - FÉRFI/ NŐI/ SZENIOR FÉRFI - szerinti bontás

– Egy formagyakorlat minimum 1 perces és legfeljebb 2 perces lehet. Ennek alul-, vagy túllépése automatikus kizárást eredményez.

– Divíziók:

  • Tradicionális

A formagyakorlatot álalános bemutatkozás és meghajlás előzi meg, és meghajlással zárul. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bemutatkozás: A versenyzőnek be kell mutatkoznia 1.neve, 2.iskolája, 3.stílusa, valamint 4.tájékoztatja a zsűrit, hogy hol kezdi- és fejezi be formagyakorlatát, illetve (5.) előre tájékoztatja a zsűrit arról, hogy a formagyakorlata során szándékosan a földre fogja ejteni használt eszközét/ eszközeit.

Eszközök: Eskrima/ Kali/ Arnis által használt bármilyen 1 és/ vagy 2 fegyveres, hosszú fegyveres, és/ vagy egyéb bármilyen Eskrima/ Kali/ Arnis által használt vagy nem használt eszköz.

A formagyakorlatnak az Eskrima/ Kali/ Arnis alap mozdulataira kell épülnie, a mozdulatok 90%-ának botforgatásnak kell lennie. A formagyakorlat során a kijelölt verseny terület elhagyása engedélyezett.

A formagyakorlat során a földre ejtett Eszköz -2 pont levonást eredményez az adott versenyző elért összpontszámából, ez alól kivétel képez, ha az adott versenyző a Bemutatkozása során előre tájékoztatta a zsűrit ennek tervezett szándékáról.

A versenyző csak azután távozhat a küzdőtérről, hogy kihirdették a pontszámát. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bíráskodás:

  • Az adott versenyzőt min. 2 tagú zsűri és 1 mérkőzésvezető pontozza.

A formagyakorlat bírálatára vonatkozó objektív/ szubjektív pontozási kategóriák:

Botforgatás (0-5 pont)

Lábmunka és állások (0-5 pont)

Fókusz és támadási szögek (0-5 pont)

Dinamizmus (0-5 pont)

Összhatás (0-5 pont)

Pontozás:

A pontozás az „0-tól 5-ig” rendszerben zajlik. A kategóriánkként adható legmagasabb pontszám az 5-ös, a legalacsonyabb a 0, azonban a kettő között bármilyen nem egész szám is adható, de a maximálisan kapható összpontszám a 25.

A legtöbb pontot elért versenyző lesz a győztes, és a pontozás alapján alakul ki a helyezési rangsor. Döntetlen esetén a versenyzőknek újból be kell mutatniuk a formagyakorlatukat. További döntetlen esetén az esemény főszervezője és főbírója dönt a helyezések végső elbírálásáról. 

FELLEBBEZÉS, ÓVÁS: Az adott versenyszám/ mérkőzés lezárását követően nincs lehetőség bármilyen nemű fellebbezésre, óvásra.

 Helyezések, díjak:

Ugyan az, mint 1.6.1. Gyerek Formagyakorlatok (Sayaw) Tradicionális forma esetén.

  • Nem Tradicionális

A formagyakorlatot bemutatkozás és meghajlás előzi meg, és meghajlással zárul. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bemutatkozás: A versenyzőnek be kell mutatkoznia 1.neve, 2.iskolája, 3.stílusa, valamint 4.tájékoztatja a zsűrit, hogy hol kezdi- és fejezi be formagyakorlatát, illetve (5.) előre tájékoztatja a zsűrit arról, hogy a formagyakorlata során szándékosan a földre fogja ejteni használt eszközét/ eszközeit.

Eszközök: Eskrima/ Kali/ Arnis által használt bármilyen 1 és/ vagy 2 fegyveres, hosszú fegyveres, és/ vagy egyéb bármilyen Eskrima/ Kali/ Arnis által használt vagy nem használt eszköz.

A formagyakorlatnak 50%-ban az Eskrima/ Kali/ Arnis alap mozdulataira kell épülnie, és a maradék 50% bármilyen más egyéb harcművészeti stílusra/ stílusokra is épülhet. Ebben a divízióban a zene használata engedélyezett, de nem kötelező. Továbbá engedélyezett a rúgás, a gurulás, a szaltó, a spárga, stb. mozdulatok. A formagyakorlat során a kijelölt verseny terület elhagyása engedélyezett.

A formagyakorlat során a földre ejtett Eszköz -2 pont levonást eredményez az adott versenyző elért összpontszámából, ez alól kivétel képez, ha az adott versenyző a Bemutatkozása során előre tájékoztatta a zsűrit ennek tervezett szándékáról.

A versenyző csak azután távozhat a küzdőtérről, hogy kihirdették a pontszámát. Ennek elmulasztása esetén az adott versenyző elért összpontszámából -1 pont kerül levonásra.

Bíráskodás:

  • Az adott versenyzőt min. 2 tagú zsűri és 1 mérkőzésvezető pontozza.

A formagyakorlat bírálatára vonatkozó objektív/ szubjektív pontozási kategóriák:

Botforgatás (0-5 pont)

Lábmunka és állások (0-5 pont)

Fókusz és támadási szögek (0-5 pont)

Dinamizmus (0-5 pont)

Összhatás (0-5 pont)

Pontozás:

A pontozás az „0-tól 5-ig” rendszerben zajlik. A kategóriánkként adható legmagasabb pontszám az 5-ös, a legalacsonyabb a 0, azonban a kettő között bármilyen nem egész szám is adható, de a maximálisan kapható pontszám a 25.

A legtöbb pontot elért versenyző lesz a győztes, és a pontozás alapján alakul ki a helyezési rangsor. Döntetlen esetén a versenyzőknek újból be kell mutatniuk a formagyakorlatukat. További döntetlen esetén az esemény főszervezője és főbírója dönt a végső helyezések elbírálásáról.

FELLEBBEZÉS, ÓVÁS: Az adott versenyszám/ mérkőzés lezárását követően nincs lehetőség bármilyen nemű fellebbezésre, óvásra.

 Helyezések, díjak:

Ugyan az, mint 1.6.1. Gyerek Formagyakorlatok (Sayaw) Tradicionális forma esetén.


  • 1.6.3. Gyerek Első Érintéses Botharc (First Hit Stick Fight)

Adott versenyszám, adott kategóriája abban az esetben indul (számít a KUPA érvényes versenyzési számának), ha az adott kategória minimum létszáma eléri 3 db érvényes versenyzőt. Ettől eltérni nem lehet, kivétel a KUPA főszervezőjének a verseny kezdési időpontját megelőző (legkésőbb) 24 órával korábban adott írásos engedélyével.

A Gyerek Első Érintéses Botharc esetében a versenyzőknek kötelező bármilyen:

  • nem kirívó
  • nem provokatív jellegű,
  • nemet-, kort- és identitást nem sértő

felső teste takaró pl.: pólót, pulóvert, uniformist, valamint alsó testet takaró pl.: rövidnadrágot, hosszúnadrágot, uniformist viselni.

Eszközök: Csak a szervezők által biztosított versenyzői „soft” botok használhatók. A puha (soft) bot 72-75 cm hosszú 3-6 cm vastag polifoammal/ szivaccsal borított rattan bot.

Versenyzés alatt tilos bármilyen típusú szemüveg viselése, ennek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyző versenyszámból történő kizárását is eredményezheti. Továbbá tilos fém pánt, öv, nyaklánc, ékszer vagy bármilyen más sérülést okozó tárgy viselése.

A hajnak nem szabad a látást akadályoznia. Az első alkalommal, amikor a haj akadályozza a látást a segéd segíthet rendezni a problémát, és a mérkőzésvezető inti/ figyelmezteti a versenyzőt. Második alkalommal újabb intés/ figyelmeztetés jár. A harmadik alkalom is intéssel/ figyelmeztetéssel jár, akkor a versenyzőt a mérkőzésvető kizárja a versenyszámból.

Kötelező viselet:

  • WEKAF fejvédő, más nem engedélyezett.
  • Bármilyen típusú kesztyű viselése, amely megfelelő módon védelmezi a versenyző kezét a küzdelmek során, melyet a főszervezőnek/ főbírónak/ mérkőzésvezetőnek jogában áll ellenőrizni, adott esetben felszólíthatják a versenyzőt az adott viselet kiegészítésére/ pótlására/ korrigálására, melynek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti.

Opcionális viselet:

  • További felszerelések, pl.: cipő (a cipő talpának tisztának és olyan anyagból kell készülnie, amely ne hagy nyomot, és ne károsítsa a padlót, ellenkező esetben a felszerelés nem viselhető, ennek megtagadása, a szervezők döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti), fejpánt, könyök- és térdvédő, alkarvédő, testpáncél, és egyéb jelmezek viselése, valamint más egyéb védőfelszerelés viselése, amit a versenyző a sérülések elkerülése érdekében jónak lát viselni, és amennyiben azok összhangban vannak az ebben a részeben leírtakkal. A főszervezőnek/ főbírónak/ mérkőzésvezetőnek jogában áll ezeknek az ellenőrzése, adott esetben felszólíthatják a versenyzőt az adott viselet felvételére/ eltávolítására, melynek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti.

– Nevezéshez szükséges feltétel:

  • 18. életkor alatti, illetve az előzőekben leírtak szerint.

– Kategória: Nincs bontás

– A Gyerek Első Érintéses Botharc küzdelem 2 perces időtartalmú. A verseny e formája a bottal vívott küzdelmet szimulálja biztonságos körülmények között. A pontozás az “egy ütés” filozófiára épül.

- Egy adott Gyerek Első Érintéses Botharc küzdelmet két versenyző vívja.

- A küzdelem célja, hogy az egyik fél 2 perc alatt a legtöbb pontot gyűjtve megnyerje a versenyt az ellenfél testére mért vágásokkal.

- Segéd:

  • Segéd nélkül az adott versenyző nem indulhat az adott versenyszámban, ami automatikus kizárást eredményez.
  • A Segédnek lehetősége van, minden egyes 2 perces küzdelem során egy 15 másodperces időkérésre, melynek megadását a küzdelemben résztvevő versenyzők által bevitt érvényes vagy érvénytelen találat után (az adott akció befejezését követően) ad meg az adott küzdelmet vezető mérkőzésvezető.

 Küzdelmek során a versenyzők részéről felmerülő problémák: A küzdelem során felmerülő bármilyen probléma esetén az adott versenyző felemeli mindkét karját és 2-3 lépést tesz hátrafele. A mérkőzésvezető kötelessége a küzdelem-, és az időmérő azonnali leállítása és a felmerült probléma/ akadály azonnali elhárítása/ orvoslása, szükség esetén szünet elrendelése és a főszervező/ főbíró értesítése. A felmerült probléma/ akadály elhárítását követően pedig a mérkőzésvezető a küzdelem folytatását rendeli el, amennyiben a versenyzők szándékoznak és/vagy képesek a küzdelem folytatására. 

 Pontozás

Az ellenfél testére/ fejére/ végtagokra mért vágások érnek pontot. Ebben a versenyszámban a döfés NEM engedélyezett.

 Pontot ér az a találat, melyet az egyik versenyző célozva visz be úgy, mintha botot használna és a találatot a mérkőzésvezető-bíró-(bíró) érvényesnek ítéli. 2 pontot érnek a fejre és a törzsre bevitt találatok, 1 pontot érnek a végtagokra bevitt találatok.

A mérkőzést az a versenyző nyerte meg, aki a 2 perc alatt a legtöbb pontot szerezte, és ez alapján jut tovább a következő fordulóra. Döntetlen esetén - időkorlát nélkül - addig folytatódik a küzdelem, míg valamelyik versenyző érvényes találatot szerez (Aranypont).

Ha egy versenyző a küzdelem során elveszíti a botot lefegyverzés eredményeképpen, vagy kiütődik, kiesik a kezéből, akkor alkalmanként -5 pont kerül levonásra az összpontszámából.

Időmérő

A Stopper órának egy jól látható kijelzőn képesnek kell lennie az indítás (start), megállítás (stop) és alaphelyzet (reset) funkciókra. Az idő végeztével fehér törölköző-, vagy bármi egyéb tárgy küzdőtérre történő bedobással jelezi az időmérő a mérkőzés végét.

Az időmérő elsődleges feladata, hogy a menetek idejét, számát és hosszát, valamint a menetek közti szüneteket számon tartsa és irányítsa.

Minden egyes küzdelem vége előtt 10 másodperccel korábban kell jeleznie, hangos szóval, a hátralévő 10 másodpercet.

Az időmérő jelzi a mérkőzés és minden küzdelem kezdetét azzal, hogy megüti a gongot, vagy megfújja a kürtöt, vagy belefúj a sípba, stb.

Mérkőzésvezető utasítására megállítja a mérkőzést figyelmeztetések/ intések idejére, vagy ha meg kell igazítani a felszerelést, vagy más olyan tevékenység idejére, mely az előírt időhatároktól eltér.

Pontjelző tábla

Egy jól látható kijelzőn kell vezetni a pontokat.

 Bírók

Adott mérkőzéseket min.1 tagú bíró és 1 mérkőzésvezető pontozza.

A bíró(k) előre kijelölt helyen foglal(nak) helyet, de állhat(nak) és a küzdelmek során változtathatja (változtathatják) pozícióját (pozíciójukat)/ helyzetét (helyzetüket):

1. Lehetőség szerint a bíró a mérkőzésvezetővel átellenben helyezkedik el, ő a tükörbíró.

/2. Lehetőség szerint a második bíró a mérkőzésvezetőtől 90 fokkal jobbra helyezkedik el, ő az árnyékbíró./

Sorsolás

A kategórián belüli küzdelmek randomszerű sorsolását és sorrendiségét a főszervező a KUPA kezdését megelőzően elvégzi és kialakítja. A pár nélkül maradt versenyzők automatikusan továbbjutnak a következő fordulóra.

Azon kategóriákban, ahol 3 db érvényes versenyző indul, körmérkőzések küzdelmek lesznek. Egy olyan helyzetbe, ahol mind a 3 db versenyzőnek 1 db győztes és 1 db vesztes küzdelme van, ott a küzdelmek során elért összpontszám határozza meg a kategóriában elért helyezéseket. Döntetlen esetében az egyforma pontszámot elérő versenyzőkkel egy plusz 2 perces mérkőzést kell elrendelni a mérkőzésvezetőnek, és az a versenyző lesz a győztes, aki 2 perc alatt a legtöbb pontot szerezte. Az ismételten bekövetkezett esetleges döntetlen esetén egy időkorlát nélküli mérkőzést kell elrendelnie a mérkőzésvezetőnek, és a küzdelem addig tart, amíg valamelyik versenyző 1db érvényes találatot szerez (aranypont).

Mérkőzés menete

A mérkőzésvezető utasítja a küzdő feleket, hogy hajoljanak meg felé, majd egymás felé. Majd a mérkőzésvezető utasítására a küzdő felek hátrébb lépnek a padlón jelzett kezdőhelyekre. A küzdő felek egymás baráti köszöntése engedélyezett, de nem kötelező.

A mérkőzésvezető megbizonyosodik róla, hogy az időmérő/ eredményhirdető és a bíró(k) készen állnak, majd megbizonyosodik róla, hogy a küzdő felek is készen állnak.

A küzdő felek eszközeinek NEM kell érintkezniük. A mérkőzésvezető felszólítja a küzdő feleket a harci állásuk felvételére a franci „En garde” vezényszóval. Ezt követően elindítja a mérkőzést a magyar „Harc” vezényszóval.

Az időmérő/ eredményhirdető elindítja az órát, ami folyamatosan megy, amíg a mérkőzésvezető időt nem kér, vagy ha eltelik a 2 perc.

Időt csak a mérkőzésvezető, valamint a segéd kérhet a korábban leírtak szerint. A mérkőzésvezető időt kérhet sérülés esetén, vagy ha a küzdők felszerelését kell megigazítani, továbbá, ha valamit a főszervezővel, a főbíróval vagy a bírákkal kíván megvitatni.

Lehetséges pontot érő találat esetén a mérkőzésvezető leállítja a küzdelmet a magyar „Állj” vezényszóval. A pontot a mérkőzésvezető és a bíró(k) határozza meg, annak megadása/ elvetése, a küzdelem továbbengedése a magyar „Tovább” vezényszóval, illetve, hogy az adott találat 1 vagy 2 pontot ér, az a mérkőzésvezető döntése, ezzel összhangban azonban a mérkőzésvezető-bíró-(bíró) felállásból 2 db egységes döntés esetén a mérkőzésvezetőnek meg kell adnia a jelzett versenyzőnek a jelölt pontot.

A bíró(k) a küzdelem alatt folyamatosan jelzik a mérkőzésvezető felé, amennyiben pontot érő találatot láttak, úgy, hogy arra a versenyzőre mutatnak, akinek a találatot ítélik, 1 ujjal az 1 pontos találatot, 2 ujjal 2 a pontos találatot jelölve.

A mérkőzésvezető a mérkőzés pillanatnyi leállítására a kezén kívül bármilyen eszközt használhat.

Ezután a mérkőzésvezető hangosan kimondja, hogy 1 vagy 2 pont és rámutat arra a versenyzőre, akinek a találatot ítéli, és a küzdő felek visszatérnek a kiinduló pontjukhoz. Ezt követően felszólítja őket a harci állásuk felvételére a franci „En garde” vezényszóval, majd a magyar „Harc” vezényszóval folytatódik a küzdelem.

Amennyibe a mérkőzésvezető leállítja a küzdelmet a magyar „Állj” vezényszóval, és ha az adott bíró nem látott találatot, akkor mindkét kezével eltakarja szemeit, illetve, ha az a meglátása, hogy a versenyzők egyszerre vittek be találatot, akkor kezeit ökölbe szorítva összezárja mellkasánál, ezen jelzésekkel jelezve, hogy részéről nem volt érvényesen adható találat. Ezután a mérkőzésvezető hangosan kimondja, hogy „Semmi” és a küzdő felek visszatérnek a kiinduló pontjukhoz. Ezt követően felszólítja őket a harci állásuk felvételére a franci „En garde” vezényszóval, majd a magyar „Harc” vezényszóval folytatódik a küzdelem.

A mérkőzésvezető megbizonyosodik a pontozásról, majd arról, hogy az eredményhirdető jól változtatta meg az állást az eredményjelzőn.

A 2 perc leteltével az időmérő bedobja a törölközőt, vagy bármilyen egyéb/ helyettesítő eszközt, a küzdőtérre, ezzel jelezve a mérkőzés végét.

A mérkőzésvezető leellenőrzi a pontokat. Majd a két versenyzőt a küzdőtér közepére hívja, ahol a mérkőzésvezető kihirdeti a győztest azzal, hogy felemeli a győztes kezét, vagy karját a nyertes oldal felé kinyújtja.

Döntetlen esetében az egyforma pontszámot elérő versenyzőkkel egy plusz 2 perces mérkőzést kell elrendelnie a mérkőzésvezetőnek, és az a versenyző lesz a győztes, aki 2 perc alatt a legtöbb pontot szerezte. Az ismételten bekövetkezett esetleges döntetlen esetén egy időkorlát nélküli mérkőzést kell elrendelnie a mérkőzésvezetőnek, és a küzdelem addig tart, amíg valamelyik versenyző 1db érvényes találatot szerez (aranypont).

A győztest az alábbi esetekben lehet kihirdetni:

  • Pontok: Az lesz a győztes, akit a mérkőzésvezető-bíró(k) többség győztesnek ítél meg. Ha mindkét versenyző megsérült szenvedett el egy időben, és emiatt nem képes folytatni a versenyt, a mérkőzésvezető az addig összegyűjtött pontjaik alapján ítélik meg a győztest.
  • Erőfölény: Ha a küzdelem egyenlőtlen vagy egyoldalú, ha a mérkőzésvezető úgy ítéli meg, hogy az egyik versenyző kimagasló túlerőben van, vagy ha az egyik versenyző szélsőségesen sok verést szenved el, akkor leállíthatja a mérkőzést és az erősebb küzdőt kiálthatja ki győztesnek.
  • Sérülés: Ha az egyik versenyző a mérkőzésvezető szerint nem alkalmas folytatni a versenyt sérülés vagy más fizikai tényező miatt, akkor az ellenfelét kiálthatja ki győztesnek. Ez a jog a mérkőzésvezető hatásköre.
  • Visszalépés: A versenyzés folytatásának megtagadása, vagy önkéntes megadás, ha a versenyző feladja a küzdelmet, vagy nem folytatja azt a pihenőidő lejártával, ellenfelét kiáltják ki győztesnek.
  • Lefegyverzés: Ha a versenyzőt lefegyverzik, vagy ha a bot kiesik a kezéből 3 alkalommal – kivéve, ha szabálytalan módszerekkel él az ellenfél – a rendelkezésre álló időn belül.
  • Győzelem kizárása: Ha egy versenyzőt kizárnak a küzdelemből, ellenfele lesz a győztes. Ha mindkét versenyzőt kizárják a döntést ennek tükrében kell meghozni. Egy versenyből kizárt versenyző semmilyen díjra, éremre, kupára vagy helyezésre nem jogosult, függetlenül attól, hogy a verseny melyik szakaszában került kizárásra.
  • Verseny nélkül: A mérkőzésvezető lezárhatja a mérkőzést, a versenyzőkön és mérkőzésvezetőn kívüli okból kifolyólag, pl.: ha a küzdőtér csúszóssá válik vagy megsérül, ha a világítás megszűnik, kivételesen rossz időjárási viszonyoknál, stb. Ilyen esetekben a mérkőzést „mérkőzés nélkülinek” titulálják, és a mérkőzésvezetőnek kell a további intézkedésekről gondoskodniuk.
  • Könnyű győzelem vagy mulasztás: Ha az egyik versenyző teljes felszerelésben megjelenik a küzdőtéren, de ellenfele elmulasztja a megjelenést miután bemondják a nevét, és a letelt 3 perc után a mérkőzésvezető az első versenyzőt kiálthatja ki győztesnek.

FELLEBBEZÉS, ÓVÁS: Az adott versenyszám/ mérkőzés lezárását követően nincs lehetőség bármilyen nemű fellebbezésre, óvásra. 

 Figyelmeztetések és automatikus kizárások összefoglalása. A soron következő megkötések a versenyzők biztonságát szolgálják:

 A következő esetekben jár INTÉS/ FIGYELMEZTETÉS. 3 db intés/ figyelmeztetés kizárja a versenyzőt a küzdelemből és ellenfelét nyilvánítja ki győztesnek:

1. A fegyvert forgató kézen kívül a test minden pontján TILOS CSEKKOLNI.

2. LEFOGÁS, DULAKODÁS, MEGRAGADÁS. Fogás, megragadás esetén a mérkőzést leállítják.

3. A TEST HÁTSÓ RÉSZÉNEK TÁMADÁSA TILOS.

4. Bottal SZÚRNI TILOS.

5. Mérkőzés közben HÁTAT FORDÍTANI az ellenfélnek tilos.

6. MOCSKOS BESZÉD. Az átkozódás és káromkodás, függetlenül, hogy szándékos-e, tilos és nem tolerálandó.

7. ÜTÉS KÉZZEL. A szabad kézzel bevitt ütés tilos, csak az ellenfél fegyvertartó kezének csekkolása engedélyezett.

8. Folyamatosan kimenni a küzdőtérről.

9. Megtámadni az ellenfelet rögtön a „Szét” parancs után, elmulasztva a hátralépést.

A következő szabályszegések automatikus KIZÁRÁST vonnak maguk után. A bíró(k)nak meg kell erősíteniük a szabályszegést. A főszervező újból kérheti a szabályszegés megerősítését, biztosítandó, hogy a helyes irányelvek szerint járnak el.

1. RÚGÁS, TÉRDELÉS, LÁBSÖPRÉS, FEJELÉS tiltott tevékenységek

2. KÖNYÖKÖLÉS.  A könyökölés tilos.

3. BÍRKÓZÁS, FÖLDREVITEL: Tilos

4. Megütni/ támadni az ellenfelet, ha a földön fekszik, éppen feláll, vagy ha jelezte, hogy feladja a mérkőzést.

5. Megtámadni a mérkőzésvezetőt, vagy agresszívan viselkedni vele szemben.

6. Bármilyen sportszerűtlen tett, ami az ellenfélre, hivatalos személyre vagy közönségre nézve megalázó.

7. Bármilyen más dolog vagy tett, ami sérti az Eskrima Kali Arnis szellemiségét.

 Helyezések, díjak (kategóriák szerinti bontás):

Ugyan az, mint 1.6.1. Gyerek Formagyakorlatok (Sayaw) Tradicionális forma esetén.


  • 1.6.4. Felnőtt Első Érintéses Késharc (First Hit Knife Fight)

Adott versenyszám, adott kategóriája abban az esetben indul (számít a KUPA érvényes versenyzési számának), ha az adott kategória minimum létszáma eléri 3 db érvényes versenyzőt. Ettől eltérni nem lehet, kivétel a KUPA főszervezőjének a verseny kezdési időpontját megelőző (legkésőbb) 24 órával korábban adott írásos engedélyével.

A Felnőtt Első Érintéses Késharc esetében a versenyzőknek kötelező bármilyen:

  • nem kirívó
  • nem provokatív jellegű,
  • nemet-, kort- és identitást nem sértő

felső teste takaró pl.: pólót, pulóvert, uniformist, valamint alsó testet takaró pl.: rövidnadrágot, hosszúnadrágot, uniformist viselni.

Eszközök: Csak a szervezők által biztosított versenyzői „soft” kések használhatók. A puha (soft) kés 25-30 cm hosszú 2,5-4 cm széles gumikés.

Versenyzés alatt tilos bármilyen típusú szemüveg viselése, ennek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyző versenyszámból történő kizárását is eredményezheti. Továbbá tilos fém pánt, öv, nyaklánc, ékszer vagy bármilyen más sérülést okozó tárgy viselése.

A hajnak nem szabad a látást akadályoznia. Az első alkalommal, amikor a haj akadályozza a látást a segéd segíthet rendezni a problémát, és a mérkőzésvezető inti/ figyelmezteti a versenyzőt. Második alkalommal újabb intés/ figyelmeztetés jár. A harmadik alkalom is intéssel/ figyelmeztetéssel jár, akkor a versenyzőt a mérkőzésvető kizárja a versenyszámból.

Kötelező viselet:

  • WEKAF fejvédő, más nem engedélyezett.
  • Bármilyen típusú kesztyű viselése, amely megfelelő módon védelmezi a versenyző kezét a küzdelmek során, melyet a főszervezőnek/ főbírónak/ mérkőzésvezetőnek jogában áll ellenőrizni, adott esetben felszólíthatják a versenyzőt az adott viselet kiegészítésére/ pótlására/ korrigálására, melynek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti.

Opcionális viselet:

  • További felszerelések, pl.: cipő (a cipő talpának tisztának és olyan anyagból kell készülnie, amely ne hagy nyomot, és ne károsítsa a padlót, ellenkező esetben a felszerelés nem viselhető, ennek megtagadása, a szervezők döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti), fejpánt, könyök- és térdvédő, alkarvédő, mellvédő, ágyékvédő, palást és egyéb jelmezek viselése, valamint más egyéb védőfelszerelés viselése, amit a versenyző a sérülések elkerülése érdekében jónak lát viselni, és amennyiben azok összhangban vannak az ebben a részeben leírtakkal. A főszervezőnek/ főbírónak/ mérkőzésvezetőnek jogában áll ezeknek az ellenőrzése, adott esetben felszólíthatják a versenyzőt az adott viselet felvételére/ eltávolítására, melynek megtagadása, a főszervező döntése alapján, akár a versenyszámból történő kizárást is eredményezheti.

– Nevezéshez szükséges feltétel:

  • 18. életév betöltése, illetve az előzőekben leírtak szerint.

– Kategória: FÉRFI/ NŐI/ SZENIOR FÉRFI - szerinti bontás

– A Felnőtt Első Érintéses Késharc küzdelem 2 perces időtartalmú. A verseny e formája a késsel vívott küzdelmet szimulálja biztonságos körülmények között. A pontozás az “egy ütés/ szúrás, egy halál” filozófiára épül.

- Egy adott Felnőtt Első Érintéses Késharc küzdelmet két versenyző vívja.

- A küzdelem célja, hogy az egyik fél 2 perc alatt a legtöbb pontot gyűjtve megnyerje a versenyt az ellenfél testére mért vágásokkal/ szúrásokkal.

- Segéd:

  • Segéd nélkül az adott versenyző nem indulhat az adott versenyszámban, ami automatikus kizárást eredményez.
  • A Segédnek lehetősége van, minden egyes 2 perces küzdelem során egy 15 másodperces időkérésre, melynek megadását a küzdelemben résztvevő versenyzők által bevitt érvényes vagy érvénytelen találat után (az adott akció befejezését követően) ad meg az adott küzdelmet vezető mérkőzésvezető.

 Küzdelmek során a versenyzők részéről felmerülő problémák: A küzdelem során felmerülő bármilyen probléma esetén az adott versenyző felemeli mindkét karját és 2-3 lépést tesz hátrafele. A mérkőzésvezető kötelessége a küzdelem-, és az időmérő azonnali leállítása és a felmerült probléma/ akadály azonnali elhárítása/ orvoslása, szükség esetén szünet elrendelése és a főszervező/ főbíró értesítése. A felmerült probléma/ akadály elhárítását követően pedig a mérkőzésvezető a küzdelem folytatását rendeli el, amennyiben a versenyzők szándékoznak és/vagy képesek a küzdelem folytatására. 

 Pontozás

Az ellenfél testére mért vágások/ szúrások érnek pontot. Ebben a versenyszámban a döfés is engedélyezett.

 Pontot ér az a találat, melyet az egyik versenyző célozva visz be úgy, mintha kést használna és a találatot a mérkőzésvezető-bíró-(bíró) érvényesnek ítélik. 2 pontot érnek a fejre és a törzsre bevitt találatok, 1 pontot érnek a végtagokra bevitt találatok.

A mérkőzést az a versenyző nyerte meg, aki a 2 perc alatt a legtöbb pontot szerezte, és ez alapján jut tovább a következő fordulóra. Döntetlen esetén - időkorlát nélkül - addig folytatódik a küzdelem, míg valamelyik versenyző érvényes találatot szerez (Aranypont).

Ha egy versenyző a küzdelem során elveszíti az kését lefegyverzés eredményeképpen, vagy ha a kése kiütődik, kiesik a kezéből, akkor alkalmanként -5 pont kerül levonásra az összpontszámából.

Időmérő

A Stopper órának egy jól látható kijelzőn képesnek kell lennie az indítás (start), megállítás (stop) és alaphelyzet (reset) funkciókra. Az idő végeztével fehér törölköző-, vagy bármi egyéb tárgy küzdőtérre történő bedobással jelezi az időmérő a mérkőzés végét.

Elsődleges feladata, hogy a menetek idejét, számát és hosszát, valamint a menetek közti szüneteket számon tartsa és irányítsa.

Minden egyes küzdelem vége előtt 10 másodperccel korábban kell jeleznie, hangos szóval, a hátralévő 10 másodpercet.

Az időmérő jelzi a mérkőzés és minden küzdelem kezdetét azzal, hogy megüti a gongot, vagy megfújja a kürtöt, vagy belefúj a sípba, stb.

Mérkőzésvezető utasítására megállítja a mérkőzést figyelmeztetések/ intések idejére, vagy ha meg kell igazítani a felszerelést, vagy más olyan tevékenység idejére, mely az előírt időhatároktól eltér.

Pontjelző tábla

Egy jól látható kijelzőn kell vezetni a pontokat.

Bírók

Adott mérkőzéseket min.1 tagú bíró és 1 mérkőzésvezető pontozza.

A bíró(k) előre kijelölt helyen foglal(nak) helyet, de állhat(nak) és a küzdelmek során változtathatja (változtathatják) pozícióját (pozíciójukat)/ helyzetét (helyzetüket):

1. Lehetőség szerint a bíró a mérkőzésvezetővel átellenben helyezkedik el, ő a tükörbíró.

/2. Lehetőség szerint a második bíró a mérkőzésvezetőtől 90 fokkal jobbra helyezkedik el, ő az árnyékbíró./

Sorsolás

A kategórián belüli küzdelmek randomszerű sorsolását és sorrendiségét a főszervező a KUPA kezdését megelőzően elvégzi és kialakítja. A pár nélkül maradt versenyzők automatikusan továbbjutnak a következő fordulóra.

Azon kategóriákban, ahol 3 db érvényes versenyző indul, körmérkőzések küzdelmek lesznek. Egy olyan helyzetbe, ahol mind a 3 db versenyzőnek 1 db győztes és 1 db vesztes küzdelme van, ott a küzdelmek során elért összpontszám határozza meg a kategóriában elért helyezéseket. Döntetlen esetében az egyforma pontszámot elérő versenyzőkkel egy plusz 2 perces mérkőzést kell elrendelni a mérkőzésvezetőnek, és az a versenyző lesz a győztes, aki 2 perc alatt a legtöbb pontot szerezte. Az ismételten bekövetkezett esetleges döntetlen esetén egy időkorlát nélküli mérkőzést kell elrendelnie a mérkőzésvezetőnek, és a küzdelem addig tart, amíg valamelyik versenyző 1db érvényes találatot szerez (aranypont).

Mérkőzés menete

A mérkőzésvezető utasítja a küzdő feleket, hogy hajoljanak meg felé, majd egymás felé. Majd a mérkőzésvezető utasítására a küzdő felek hátrébb lépnek a padlón jelzett kezdőhelyekre. A küzdő felek egymás baráti köszöntése engedélyezett, de nem kötelező.

A mérkőzésvezető megbizonyosodik róla, hogy az időmérő/ eredményhirdető és a bíró(k) készen állnak, majd megbizonyosodik róla, hogy a küzdő felek is készen állnak.

A küzdő felek eszközeinek NEM kell érintkezniük. A mérkőzésvezető felszólítja a küzdő feleket a harci állásuk felvételére a franci „En garde” vezényszóval. Ezt követően elindítja a mérkőzést a magyar „Harc” vezényszóval.

Az időmérő/ eredményhirdető elindítja az órát, ami folyamatosan megy, amíg a mérkőzésvezető időt nem kér, vagy ha eltelik a 2 perc.

Időt csak a mérkőzésvezető, valamint a segéd kérhet a korábban leírtak szerint. A mérkőzésvezető időt kérhet sérülés esetén, vagy ha a küzdők felszerelését kell megigazítani, továbbá, ha valamit a főszervezővel, a főbíróval vagy a bírákkal kíván megvitatni.

Lehetséges pontot érő találat esetén a mérkőzésvezető leállítja a küzdelmet a magyar „Állj” vezényszóval. A pontot a mérkőzésvezető és a bíró(k) határozza meg, annak megadása/ elvetése, a küzdelem továbbengedése a magyar „Tovább” vezényszóval, illetve, hogy az adott találat 1 vagy 2 pontot ér, az a mérkőzésvezető döntése, ezzel összhangban azonban a mérkőzésvezető-bíró-(bíró) felállásból 2 db egységes döntés esetén a mérkőzésvezetőnek meg kell adnia a jelzett versenyzőnek a jelölt pontot.

A bíró(k) a küzdelem alatt folyamatosan jelzik a mérkőzésvezető felé, amennyiben pontot érő találatot láttak, úgy, hogy arra a versenyzőre mutatnak, akinek a találatot ítélik, 1 ujjal az 1 pontos találatot, 2 ujjal 2 a pontos találatot jelölve.

A mérkőzésvezető a mérkőzés pillanatnyi leállítására a kezén kívül bármilyen eszközt használhat.

Ezután a mérkőzésvezető hangosan kimondja, hogy 1 vagy 2 pont és rámutat arra a versenyzőre, akinek a találatot ítéli, és a küzdő felek visszatérnek a kiinduló pontjukhoz. Ezt követően felszólítja őket a harci állásuk felvételére a franci „En garde” vezényszóval, majd a magyar „Harc” vezényszóval folytatódik a küzdelem.

Amennyibe a mérkőzésvezető leállítja a küzdelmet a magyar „Állj” vezényszóval, és ha az adott bíró nem látott találatot, akkor mindkét kezével eltakarja szemeit, illetve, ha az a meglátása, hogy a versenyzők egyszerre vittek be találatot, akkor kezeit ökölbe szorítva összezárja mellkasánál, ezen jelzésekkel jelezve, hogy részéről nem volt érvényesen adható találat. Ezután a mérkőzésvezető hangosan kimondja, hogy „Semmi” és a küzdő felek visszatérnek a kiinduló pontjukhoz. Ezt követően felszólítja őket a harci állásuk felvételére a franci „En garde” vezényszóval, majd a magyar „Harc” vezényszóval folytatódik a küzdelem.

A mérkőzésvezető megbizonyosodik a pontozásról, majd arról, hogy az eredményhirdető jól változtatta meg az állást az eredményjelzőn.

A 2 perc leteltével az időmérő bedobja a törölközőt, vagy bármilyen egyéb/ helyettesítő eszközt, a küzdőtérre, ezzel jelezve a mérkőzés végét.

A mérkőzésvezető leellenőrzi a pontokat. Majd a két versenyzőt a küzdőtér közepére hívja, ahol a mérkőzésvezető kihirdeti a győztest azzal, hogy felemeli a győztes kezét, vagy karját a nyertes oldal felé kinyújtja.

Döntetlen esetében az egyforma pontszámot elérő versenyzőkkel egy plusz 2 perces mérkőzést kell elrendelnie a mérkőzésvezetőnek, és az a versenyző lesz a győztes, aki 2 perc alatt a legtöbb pontot szerezte. Az ismételten bekövetkezett esetleges döntetlen esetén egy időkorlát nélküli mérkőzést kell elrendelnie a mérkőzésvezetőnek, és a küzdelem addig tart, amíg valamelyik versenyző 1db érvényes találatot szerez (aranypont).

A győztest az alábbi esetekben lehet kihirdetni:

  • Pontok: Az lesz a győztes, akit a mérkőzésvezető-bíró-(bíró) többsége győztesnek ítél meg. Ha mindkét versenyző megsérült szenvedett el egy időben, és emiatt nem képes folytatni a versenyt, a mérkőzésvezető az addig összegyűjtött pontjaik alapján ítélik meg a győztest.
  • Erőfölény: Ha a küzdelem egyenlőtlen vagy egyoldalú, ha a mérkőzésvezető úgy ítéli meg, hogy az egyik versenyző kimagasló túlerőben van, vagy ha az egyik versenyző szélsőségesen sok verést szenved el, akkor leállíthatja a mérkőzést és az erősebb küzdőt kiálthatja ki győztesnek.
  • Sérülés: Ha az egyik versenyző a mérkőzésvezető szerint nem alkalmas folytatni a versenyt sérülés vagy más fizikai tényező miatt, akkor az ellenfelét kiálthatja ki győztesnek. Ez a jog a mérkőzésvezető hatásköre.
  • Visszalépés: A versenyzés folytatásának megtagadása, vagy önkéntes megadás, ha a versenyző feladja a küzdelmet, vagy nem folytatja azt a pihenőidő lejártával, ellenfelét kiáltják ki győztesnek.
  • Lefegyverzés: Ha a versenyzőt lefegyverzik, vagy ha a kés kiesik a kezéből 3 alkalommal – kivéve, ha szabálytalan módszerekkel él az ellenfél – a rendelkezésre álló időn belül.
  • Győzelem kizárása: Ha egy versenyzőt kizárnak a küzdelemből, ellenfele lesz a győztes. Ha mindkét versenyzőt kizárják a döntést ennek tükrében kell meghozni. Egy versenyből kizárt versenyző semmilyen díjra, éremre, kupára vagy helyezésre nem jogosult, függetlenül attól, hogy a verseny melyik szakaszában került kizárásra.
  • Verseny nélkül: A mérkőzésvezető lezárhatja a mérkőzést, a versenyzőkön és mérkőzésvezetőn kívüli okból kifolyólag, pl.: ha a küzdőtér csúszóssá válik vagy megsérül, ha a világítás megszűnik, kivételesen rossz időjárási viszonyoknál, stb. Ilyen esetekben a mérkőzést „mérkőzés nélkülinek” titulálják, és a mérkőzésvezetőnek kell a további intézkedésekről gondoskodniuk.
  • Könnyű győzelem vagy mulasztás: Ha az egyik versenyző teljes felszerelésben megjelenik a küzdőtéren, de ellenfele elmulasztja a megjelenést miután bemondják a nevét, és a letelt 3 perc után a mérkőzésvezető az első versenyzőt kiálthatja ki győztesnek.

FELLEBBEZÉS, ÓVÁS: Az adott versenyszám/ mérkőzés lezárását követően nincs lehetőség bármilyen nemű fellebbezésre, óvásra. 

 Figyelmeztetések és automatikus kizárások összefoglalása. A soron következő megkötések a versenyzők biztonságát szolgálják:

 A következő esetekben jár INTÉS/ FIGYELMEZTETÉS. 3 db intés/ figyelmeztetés kizárja a versenyzőt a küzdelemből és ellenfelét nyilvánítja ki győztesnek:

1. A fegyvert forgató kézen kívül a test minden pontján TILOS CSEKKOLNI.

2. LEFOGÁS, DULAKODÁS, MEGRAGADÁS. Fogás, megragadás esetén a mérkőzést leállítják.

3. A TEST HÁTSÓ RÉSZÉNEK TÁMADÁSA TILOS.

4. Mérkőzés közben HÁTAT FORDÍTANI az ellenfélnek tilos.

5. MOCSKOS BESZÉD. Az átkozódás és káromkodás, függetlenül, hogy szándékos-e, tilos és nem tolerálandó.

6. ÜTÉS KÉZZEL. A szabad kézzel bevitt ütés tilos, csak az ellenfél fegyvertartó kezének csekkolása engedélyezett.

7. Folyamatosan kimenni a küzdőtérről.

8. Megtámadni az ellenfelet rögtön a „Szét” parancs után, elmulasztva a hátralépést.

A következő szabályszegések automatikus KIZÁRÁST vonnak maguk után. A bíró(k)nak meg kell erősíteniük a szabályszegést. A főszervező újból kérheti a szabályszegés megerősítését, biztosítandó, hogy a helyes irányelvek szerint járnak el.

1. RÚGÁS, TÉRDELÉS, LÁBSÖPRÉS, FEJELÉS tiltott tevékenységek

2. KÖNYÖKÖLÉS.  A könyökölés tilos.

3. BÍRKÓZÁS, FÖLDREVITEL: Tilos

4. Megütni/ támadni az ellenfelet, ha a földön fekszik, éppen feláll, vagy ha jelezte, hogy feladja a mérkőzést.

5. Megtámadni a mérkőzésvezetőt, vagy agresszívan viselkedni vele szemben.

6. Bármilyen sportszerűtlen tett, ami az ellenfélre, hivatalos személyre vagy közönségre nézve megalázó.

7. Bármilyen más dolog vagy tett, ami sérti az Eskrima Kali Arnis szellemiségét.

 Helyezések, díjak (kategóriák szerinti bontás):

Ugyan az, mint 1.6.1. Gyerek Formagyakorlatok (Sayaw) Tradicionális forma esetén.

További versenyszámok folytatása: https://www.eskrimaxivkerulet.hu/bejegyzes/iii-budapesti-eskrima-kali-arnis-kupa-altalanos-tajekoztatoja-es-versenyszabalyzata-2026-folyt